Objekty
Objekty lze zadat graficky pomocí myši. Výběr typu objektu, který zadáváme se provádí tlačítky v rámu "Popisky", nebo pomocí kontextové nabídky (pravé tlačítko myši).
Kontextová nabídka myši pro zadávání objektů a Nástrojová lišta pro zadání objektů
Programy umožňují vložit následující objekty:
| Objekt | Popis vytvoření objektu |

| Text | - Kliknutím levým tlačítkem myši umístíme text na určené místo na desktopu.
|

| Text s popisem | - Kliknutím levým tlačítkem myši umístíme text s popisem na určené místo na desktopu.
|

| Úsečka | - Kliknutím levým tlačítkem myši určíme počáteční a koncový bod úsečky na desktopu.
|

| Kruh | - Kliknutím levým tlačítkem myši určíme počáteční bod (umístění středu kružnice) a koncový bod (poloměr kružnice) na desktopu.
|

| Obdélník | - Kliknutím levým tlačítkem myši určíme počáteční bod a koncový bod (délku stran obdélníku) na desktopu.
|

| Polyčára | - Opakovaným kliknutím levým tlačítkem myši určíme umístění všech bodů polyčáry na desktopu.
|

| Křivka | - Opakovaným kliknutím levým tlačítkem myši určíme umístění všech bodů křivky na desktopu.
|

| Kóta zarovnaná | - Kliknutím levým tlačítkem myši určíme počáteční a koncový bod kóty - tažením myši určíme vzdálenost kóty od objektu.
|

| Kóta lineární | - Kliknutím levým tlačítkem myši určíme počáteční a koncový bod kóty - tažením myši vodorovným či svislým směrem, určíme vzdálenost kóty od objektu.
|
Objekty se zadávají ve vrstvách. Vybrané objekty lze upravovat graficky i textově. Pomocí "Nástrojů" lze objekty kopírovat, přesovouvat či zrcadlit.